Saturday, January 27

New SunAge screenshots

Lighthouse Interactive, the publisher behind Vertex4's SunAge has released 12 new screenshots from this RTS. It should hit shelves around Europe and Asia by May. I finished working on the menu GUI in September, and I am now helping to test the game on my spare time. It's taking shape nicely .. and I look forward to seeing the final package on the stores : )

SunAge SunAge

Tuesday, January 23

Kool Pool sales stats

I want to share the sales stats for Lemon Team's very first commercial game: Kool Pool. Several European and Chinese operator and content-aggregators acquired it from the now extinct Mophun Marketplace, selling it later through their own channels and reporting sales back to Synergenix/Mophun which was our only link to the market. So, here we go:

  • Title: Kool Pool
  • Developer: Lemon Team
  • Released: March 2004
  • Team: 1 programmer, 1 musician
  • Time of development: 3 months part-time
  • Platforms: Mophun - Sony Ericsson T610/T630/Z600
  • Published by Synergenix Interactive AB

Sales
  • Price: Variable. Between 0.20 and 0.80 EUR from whole sale price.
  • Units sold: 1829 (in 2004-2005)
  • Net income: 1420 EUR

Expenses
  • No additional development expenses. I was able to handle the art as well, and Pablo produced a couple of sfx and a MIDI track.
  • No marketing expenses either.
The stats are far from impressive, but we learnt some things from it. Something to be proud of for a couple of college students. Last year I was in talks with a spanish publisher regarding two J2ME games but in the end the deals were turn down.

My advice for the indies out there today would be not to enter the mobile market unless you own a brand or development deals with 3rd parties. Just wipe from your mind the commong thought of "let's make a cool Java game and then try to sell it". You'd be better off producing actually playable games for PC or Mac, in my opinion.

Monday, January 22

Ready Steady Go!

DrunkenCoders ya ha publicado la lista de juegos recibidos para la Christmas Compo '06. Entre ellos está Ready Steady Go!, mi pequeño homenaje navideño a Osu Tatakae Ouendan! de Nintendo DS.

He habilitado un microsite(que profesional suena) para el juego. Para probarlo os hará falta una Nintedo DS y un flashcart. O quizá funcione en algun emulador de NDS para Windows.




Ahora a esperar los resultados de la compo, a ver si me llevo argo.. :P

Saturday, January 13

Christmas Compo WIP (II)

Sólo queda una semana para la deadline de la Christmas Compo de Drunken Coders, y no me va a dar tiempo a meter todos los detalles que quería. Sin embargo, estoy contento con los resultados de momento. Principalmente me queda sincronizar la mayor parte de la (única) canción y mejorar algunos efectos de sonido. Os dejo aquí unas capturas work-in-proress:

Fondo


Pantalla de resultados
(en la DS salen números en vez de los cuadraditos)

Wednesday, January 10

iPhone

El iPhone me ha dejado alucinado. Es todo lo que esperaba de un cacharro así y más. Aunque se desconoce su precio y condiciones de venta finales *en Europa*, ya sé que quiero uno :D. Segun Gizmodo.es, Jobs debería reunirse con César Alierta a principios de Febrero, lo que podría indicar un posible acuerdo de exlusividad entre Movistar y Apple respecto al iPhone. Veremos.


Monday, January 8

Mes jodido + MacWorld?

Este mes voy jodido con las prácticas de universidad, tengo tiempo libre *cero*, y además tengo que terminar el juego para la Christmas Compo de DrunkenCoders con deadline el 20 de Enero. En resumen, estoy jodido.

Además, el martes a las 18h(en España) dará comienzo la 'keynote' de Jobs en la MacWorld San Francisco, donde seguramente se presenten:

- Las características aun no vistas de Mac OS X 10.5 "Leopard", y quizás su fecha de salida.
- Detalles finales sobre el iTV, del que ya se habló el año pasado.
- One more thing. iPhone? true video iPod? Quien sabe.. aunque creo que Apple aun no está preparada para esos dos lanzamientos. O sí? Ya veremos. Sólo dos dias para que se descubra el telón.

Lo que yo espero:

- Actualización silenciosa del MacMini durante la próxima semana. Core 2 Duo, 1GB Ram, resto igual: 599€. Soñar es gratis.

Como de costumbre seguiré atentamente la keynote con unas palomitas y coca-cola desde MacRumors.com y el canal de irc de Faq-Mac.com.

Thursday, January 4

1er Concurso de Desarrollo de Videojuegos "Tu también puedes"

Directo desde el Blog de Nae:

[...] convoco el primer concurso "tu también puedes". Porque si chaval, tu también puedes. Las bases son muy sencillas: Antes (hasta las 24 horas del 4) del día 5 de Junio de 2007 hay que mandar un videojuego desarrollado por la persona - personas donde el primer elemento hostil que nos encontremos sea ... un caracol.

[...] homenaje a todos los caracoles que nos invadieron en los videojuegos de los 80, donde representaban la maldad suprema, maldad que juegos como "the mapple story" han recuperado. Y es que un caracol puede tener... mucha mala baba.

En cuanto al premio... 300 euros. Si, de los de verdad.


Más detalles en esta entrada.

PD: me voy al kiosko comprar la Edge de Enero (sumario)

Monday, January 1

Gamepad support for Dylo's Adventure on Mac

Here is my New Year's present: The latest version of Dylo's Adventure for the Mac, now with joystick support! It's been done mostly because of a customer request suggestion. I've used a PS2 gamepad for testing(via el-cheapoTM USB adaptor), so both digital and analog pads should work equally well.

Best wishes for 2007, the year that shall finally make me rich and famous... or else.